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通常技 A:打点の高い小パン。連打可能。しゃがみ相手にすかるが、それを逆手に取ってスカし投げに使えたり 補正約60% B:リーチの長いのミドルキック。隙も少なめでコンボにも繋がるため、非常に有用。牽制からコンボパーツまで、用途は様々 同技補正あり C:Bよりもリーチが長い斬り。下段技ではないが寝てる相手にも当たる。前作から硬直が大幅に軽減されたため、牽制に使いやすくなった。ヒット時のみjc可能 同技補正あり D:切り上げ→振り下ろしの二段攻撃。一段目で相手を浮かせ、二段目で相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。二段ともdc、もしくは必殺技キャンセル可能。牽制に使うにはあまりにも隙が大きく、dcしても反確なため固めにもイマイチ。基本的にはコンボ用。回復効果は2段目のみ 2A:連打可能なコパン。下段技ではないが、ラグナにとっては重要な固めパーツ 補正約60% 2B:発生速めの下段キック。Bなど様々な技から連携でき、崩しにもってこい 2C:真横に切り裂き。CH時、フェイタルカウンターが発生するため反確を取る際などに重宝する。硬直が少ないため、各種牽制がガードされた際のフォローに使ってもいい。コンボ補正が緩いため、コンボに組み込む機会もなくはない 2D:下段ダウン攻撃。聖ソルのファフニールっぽい技。ヒット後は2B・C・まだおなどで拾って追撃可能。硬直が大きいが、先端をガードさせれば反撃は受けにくいはず JA:連打可能な小パン。空対空の要補正約60% JB:横に強く下に弱い蹴り。リーチはないが一応めくれるので、起き攻めや飛び込みに JC:判定が斜め下に強めの斬り。飛び込みやコンボパーツとしては優秀だが、見た目とは裏腹に真横には弱いため空対空にはイマイチ使いにくい。 JD:振り上げ攻撃。コンボパーツに。コンボ補正がややきついため、省くのも一考。BK発動中は大いに活躍してくれる。 投げ:前に飛ばす。ヒット時に必殺技キャンセルして追撃可能。主にGHで追撃していく。固定ダメージ800 後ろ投げ:後ろに飛ばす。必殺技キャンセル可能だが、こちらは硬直が短いため通常技で拾うこともできる。固定ダメージ800 空中投げ:相手を蹴り飛ばして壁に叩きつける。跳ね返ってくるのでキャンセル必殺技で追撃可能。主にBEで地面に引き摺り降ろし、更に追撃していく。固定ダメージ800 特殊技 6A:アッパー。頭属性技(空中攻撃)に対して完全無敵。ヒットすると相手を打ち上げる。対空からコンボパーツまでお世話になる。jc可能。 同技補正あり 6B:踵落とし。見た目通りの中段技。2Bなどから連携させられるほか、立Cなどに繋げることができ、ガードさせてからのフォローが容易な部類。決して見えない中段ではないが、使用するタイミングを誤らなければ充分に崩しパーツとして活躍してくれる。 6C:下段>上段の二段斬り(二段目に打ち上げ)。しゃがみ・カウンターヒット時限定で立Cから連続技になる(立ちヒット時だと繋がらず、ガードされていた場合はガトリングそのものが不可能)。jc・dcどちらも可で、受身不能時間も長い。コンボパーツとして積極的に活用していきたい 6D:小さく飛び上がっての攻撃。jc可能なほか、この技からJDに連携できる。相手の投げや下段を潰すことができ、J逃げにも引っ掛かりやすいので接近戦で有効 3C:ダウン攻撃の足払い。jc可能。補正が緩く、この技で崩せれば大きめなリターンを期待できる。コンボの締めに使って攻めを継続する際にも活用していこう 同技補正あり 連続技ルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第5幕 ラグナさんオンライン ラグナロクオンラインのログオン画面が印象的なラグナさん。 (余談だがその後この画面でハッキングツールが作動していたことが判明) 晒された画面からブログの存在が知られることとなり、ブログへのコメントを 試みるも信じてもらえなかったようで、しばらくした後コメントは削除されてしまう。 彼にミニメールが可能な人が現れ突撃敢行。 ラグナさんの体調不良のためしばしメールは無視されるが、彼が復帰し 再びUPされた彼のデスクトップには彼がミニメールをチェックしている様子が。 しばし彼が山田さんについて勉強中の画面が続いた後突然接続は途切れてしまう。 この時ラグナさんの様子を見つづけていたk8r0+4vD0氏は彼に初恋にも 似た感情を覚えていた。 彼の事を気にしつつもスレを離れるk8r0+4vD0氏。 そのまま収束かと思われたその時「通称ラグナさんです(’’」の書き込みが! 騒然となる本スレ 住人の要望に応えfusianasanにて本人と確認されたラグナさんとスレ住人は 直ちに彼の山田さん対策に取り掛かる。 またこの時に諦めきれずにもう一度だけとスレを覗いたk8r0+4vD0氏が見事 初恋の君との対面を果たしている。 そしてスレのたらい回しやfusianasanの打ち間違いなどのトラブルが有りつつも ラグナさんはウィルス駆除に成功し、同時に今回の亜種がレジストリを汚さない事や 実行ファイルが他のアプリを偽装する事などの貴重なデータを残す事となったのである。
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メーカー アークシステムワークス 機種 PS3PSPXBOX360ACPC(Steam) ジャンル 2DFTG キャラクター ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子)レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈)タオカカ(CV:斎藤千和)ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋)ν-No.13- / ニューサーティーン(CV:近藤佳奈子) シチュエーション 備考 サウンドテストは全使用キャラ全ボイスあるおwwww ボイス一覧はは前スレか前前スレにあった気がするから書かないおwwww どういう技(シチュ)があるかはまだあんまり触ってないからわからん 取り込み(アラクネの投げ) 感電 ちょっとの間氷結 踏みつけ(v13の空中投げ) 後継バージョン BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA- BLAZBLUE -CENTRALFICTION- タグ一覧 2DFTG AC PC(Steam) PS3 PSP Xbox360
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】2A対空 2C対空 【空対地】 【起き攻め】飛鎌突後 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】中段について 2Dからの択 6Dからの択 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】投げ 残影牙 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【3Cの扱い方】 【知識】アストラルヒート 【コラム】何故ラグナ戦がキツいのか? ラグナ側の意見 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 相性的にけっこうキツイ相手。しかしこちらもラグナの固めや攻めにリスクを背負わせることができる。中距離での待ち、ラグナの横押しを凌げば、十分食える相手。 牽制としての3Cは封印。蛇刹キャンセルですら5Bがぶっ刺さる。3C 牙昇脚で一応は反撃出来るが、ハイリスクなのであんまりやりたくない。 体力差が大きくなると死にたくなるほど不利になるので、3Cは忘れろ。でもたまには思い出せ。 GH(ガントレットハーデス)の攻撃範囲がクソ広く、これに引っかかって死ぬ人は多い。 【開幕】 基本は離れる。近づいていてもラグナ側が先手を取りやすく、ハザマにとっては不利な間合い。バクステやしゃがみガードでもいいから、こんなとこで不利な読み合いをしないこと。 【遠距離】 鎖をブンブン打ち込んだりキャンセルして地上戦を拒否する。A派生での隙消し多めにしておかないと、ウロボロス読みの低ダが痛い。 相手にゲージがある場合、ウロボロス一点読みカーネイジシザーというのもある。一応、注意。 【中距離】 5BやDなどで横から押してくるなら、蛇刃牙、5D、214DBで追い返す。蛇刃牙は発生早いので意外となんとかなる。 5DをA派生したりで牽制しつつ隙見て飛び込んだり、逆に飛んできた相手対空したり。 IDぶっぱ系ならDB派生バリガで釣る。 少なくとも、ゲージ50%あれば蛇翼で確反取れる。間合い次第だが、ラグナの5Dダッシュキャンセルや初段ガード後に蛇翼が間に合う? 様子見をしてくるなら遠距離に戻すか、蛇刹で待って誘いを掛ける。いわゆる「釣りポイント」の部分。 ラグナ側としては「空中バリガ+前ジャンプが安定して近づける行動」らしいので、それを空投げできると心が折れる。 【近距離】 ラグナ側がD系を主軸とした固めに行きたがるので、それをいなして分からせる。この間合いでゲージがなかったら単なるラグナ無双なので、事前にJCコンを叩き込んで蛇翼の準備を万端にしておこう。 こっちが上手いこと密着距離に行けた場合、牙砕衝や6Aでの崩しを狙っていく。 ハザマはJC出来る技が多いので、ある程度固めたら不意にJして暴れを誘ってみるのも良い。 【空対空】 リーチの長いJBが大活躍。超強い。でも分かってるラグナほど無駄に飛ばないので微妙。 遠距離で飛んでいるようならウロボロスを先読みで置いてもいい。 【地対空】 ほとんどは牙昇脚で落とせる。これで飛びにリスクを与える。ただ、牙昇脚は2段ジャンプやディレイベリアルエッジなどでスカされると、着地硬直中にダメ多めのコンボが入る。 大概は2段ジャンプ+バリガで対空回避してくるので、前ステでとっとと下を潜って逃げるのもいいかもしれない。 対空としては5A連打、2C、5Cを使って行く。相手のジャンプ回数や立ち回りを考慮して使い分けよう。 低空ダッシュには5A、2Aが機能する。安易な低ダは対空で殺すか、しゃがみでスカして裏回ったところを叩き落とす。 立ち回りでベリアル振ってくる人には、空中直ガから反撃を叩き込む。叩き込め。 2A対空 JC先端、真上~めくり気味JB以外には勝てる。 2C対空 攻撃判定自体は狭いが、頭部無敵なのでJC先端、真上~めくり気味JB以外に勝てる? 【空対地】 ある程度距離が離れていればウロボロス(相手の低ダ防ぐ意味でJ6Dが便利)で牽制していればいい。ウロボロスを直ガしてなければD派生で飛び込める。JA連打しておくと押さえつけも可能。 ウロボロスを嫌がってくると、低ダを通そうとしたり、ガンダッシュで間合いを詰めようとしてくる。 D派生で無理に突っ込んでも、IDや6A(対空無敵。ヒット時相手を浮かせる)で落とせるのでラグナ側の得にしかならない。C派生やB派生などでタイミングをズラしたりしていこう。少しでもヤバいと思ったらB派生で逃げる。 B派生を見てから5A対空で落とそうとする相手には飛鎌突がCHで入る。もちろん追撃可能。ただし、5Aしていなかった場合はフルコンチャンス!(ラグナの) ラグナとの距離が近くて6A対空をされそうな場合、ウロボロスで逃げておきたい。6A対空からのダメージはかなり大きい上、画面端まで運ばれることが多い。 【起き攻め】 ラグナにゲージが50%ある場合、昇竜RCで逆2択を迫られるので飛鎌突なしも考慮。 飛鎌突後 前後受身はウロボロスで狩れる。受け身見なくても追撃余裕でした。それを嫌がって緊急受身を取りだしたらJAやJBを重ねておけば固めにいける。なので「一瞬様子見をしてから受身を選択する」のがラグナ側の考えなので、受け身したら一点読み空投げで地獄に落とそう。 間合いにもよるが、前転狩り蛇翼も使っておきたい。 【被起き攻め】 中段こそキツいが、あとは普通に中下段を意識しつつ、投げ抜けを仕込んでおこう。 厄介なのはRC込みの昇竜での暴れ潰し。 【固め】 無理に固めても、直ガIDでクソゲーにされるので5B ステ牙砕衝やしゃがみガードでの様子見を使って行く。 蛇刹からの攻めはIDや5Bがぶっ刺さったりしてクソゲーにされちゃうので出来るだけ封印。無敵昇竜は伊達じゃない! 【被固め】 基本的にラグナの固めはゆるゆるなので、直ガ蛇翼で分からせる。ゲージがなかったら? 逃げろ。 立Cと2Bを直ガしないと延々と固め続けられる。が、直ガすればその後何か入れ込んでいた場合、最速牙昇脚でカウンターが取れる。超うまい。 5B自体はガードして5分程度の固め能力なので、5B止めをしてくる人は直ガ蛇翼で葬っておこう。ただし、Jキャンセルは除く。 中段について 6B中段は「ラグナが足を上に振り上げるモーション」を覚えれば、簡単に見切れる。モーション自体が非常に分かりやすいので画面を見てれば余裕で見える。見えるはず。エフェクトが邪魔してたら知らない。 見えてなかったら経験不足なので、対戦しまくって意識しましょう。 そもそも、6B中段に繋げられるルートは限定される。ラグナWiki参照。 2Dからの択 6Dからの択 6D JD(スカ) 2Bで下段崩し、6D JD(スカ) 6Bで中段崩し、という択がある。が、どれも直ガ蛇翼でぶっ殺せる。はず。 【暴れ】 何はなくとも蛇翼に限る。中段に蛇翼を叩き込むには「常に41236で直ガして中段見えたら236Bで蛇翼発動」でお空を見せる。 【キャラ専用コンボ】 投げ 6Dコン対応キャラ。 残影牙 ラグナは残影牙が3C先端からでも届きやすいキャラの1人。3C自体を立ち回りで使うのは厳しいが、コンボで使うには全く問題がない。 残影牙を狙う場合、ラグナの紙装甲を踏まえて安定ルートを狙っても良い。 【バースト確定ポイント】 ブラッドカインからの重たいコンボがあるので、安易に使うのは難しい。 【ピンポイント攻略】 【3Cの扱い方】 牽制としての3Cは封印。蛇刹キャンセルですら5Bがぶっ刺さる。3C 牙昇脚で一応反撃出来るが、ハイリスクなのであんまりやりたくない。 体力差が大きくなると死にたくなるほど不利になるので、3Cは忘れろ。でもたまには思い出せ。 GH(ガントレットハーデス)の攻撃範囲がクソ広く、これに引っかかって死ぬ人は多い。で、これを回避出来るのは低姿勢になるのが早い3Cだったりする。 【知識】 アストラルヒート 発生は遅いものの、発生まで無敵がある。攻撃判定は狭くやや上まで。 生発動は少ないだろうが、見てから蛇翼出しても思いっきりスカされる。大人しくガードでOK。 【コラム】 何故ラグナ戦がキツいのか? ラグナ戦がキツいのは、 ハザマは中距離~近距離が苦手 ラグナは中距離~近距離が得意(横押し特化) でハザマの苦手な要素にラグナの長所が噛み合ってるから。 ガン逃げや立ち回りでのドライブを意識させてそこを潰していくとか、 もしくはドライブで近づいて下段からの攻めや中段、投げ・様子見などでn択を迫りたい。 (ラグナ側もそれを読んでの昇竜や置きデッドスパイクなどの選択肢があるので、様子見行動やバックジャンプからの逃げも視野に入れる) 多少不利だと思ったら、早めに逃げる事。画面端に追い込まれたらその時点で立ち回りミスを自覚する。 ラグナ側の意見 逃げられると厄介、捕らえるのが難しいがもちろん風林火山よりまし (ハザマの)JB?蹴りのリーチが意外と長くて空対空は微妙 迂闊に飛び込むのは危険。当たり前だけど。 地上は鎖に気をつけながら押す。立Cが良い感じかも 相手にゲージがなければある程度固められる 逆にゲージあると簡単に割り込まれる 地上鎖すかしたらCS確定 5CでJC以外、2CでJC相打ちで落とされてきついけど火力差が救いだな 「行くぞ行くぞ」と見せかけて振らせて確反取ってけば勝てる気がする 体力差と火力差考えるとコンボ決める回数がこっちは最低3回、平均4回、相手は最低4回平均5回だから戦いにはなってる 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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{2023年3月28日,29日リーダー玉夫、ガンロスの引退により解散。 公式上は4月29日に正式解体となった} 【犯罪団体「ラグナロク」情報】 リーダーHAIGURE TAMAO(チュー太)、ガンロスD・ラブバイブレーション(たこ太郎)、山本龍也(ラッキーセブン)、有坂誉(ベアー)、アルフォート・ウェスカー(さるぐつわ)、堕夜 だよと共に犯罪チーム「ラグナロク」を結成している。 ラグナロクの言葉→「警察への宣戦布告」 「俺たちは何でもする」 ウェスカーは仮メンバーである メンバー ・リーダーHAIGURE TAMAO(チュー太) 普段はバカなキャラだが、犯罪などやる時はやることの出来る男。 ・参謀格ガンロスD・ラブバイブレーション(たこ太郎) 犯罪等の作戦制作時に、頭のキレる男だが本番に弱く、本番時に足を引っ張ることが多々ある。 タコとチュー太でタコチュウというコンビ名もある ・山本龍也(ラッキーセブン) 車のメカニックをしているため車には詳しい。 元ギャングの頭をしていたため、その経験を活かしている。 ・有坂誉(ベアー) 個人医(闇医者)をしていて、仲間が倒れても助けられるすごい力の持ち主。 ・アルフォート・ウェスカー(猿ぐつわ) お金を貯めているため目標額になるまでの臨時メンバー。 警察にも容赦なく攻める、1人で風のように犯罪をする男。 ・堕夜 だよ(コードネームは無し) 元警察。汚職がマクドナルド のせいでバレて、警察を辞めさせられた過去がある。 そこをつけ込まれ、たこ太郎に「恨みがあるんじゃないか」などと言葉巧みに詰め寄られた。大好きな元警察時代の先輩方を裏切ることになることなどを考えたが、「お金が必要」として悩んだ末犯罪をする事を決断。 金庫の解錠作業の手際がいいため【金庫破りのだよ】と一部から言われている。 活動歴 3/16 アイアンメイデン 三郎太をヴァン ダーマーに依頼して誘拐彼の新聞を通して警察へ「宣戦布告」 3/28 TAMAOとガンロスがロスサントスを離れることとなり、活動を休止 彼らの活動などについて追記をお願いします! 突然の転機 3/28、リーダー格だった「チュー太」ことTAMAOと、参謀格だった「たこ太郎」ことガンロスが突然ロスサントスを去ることになり、組織としての活動を停止。 一応は「解散」ということになっている。 だが、残された「金庫破りのだよ」ことだよは、「宣戦布告」の際に連れ去られた記者クラブ局長アイアンメイデン 三郎太の取材に対し、「新しいリーダーが現れたら、副リーダーとして支えて欲しいとタコチューに託された」「それまでは地下に潜る」と答えている。 また、細嶋 光希が同様に三郎太に語ったところによると、「後継者が一人と副リーダーが2人残っている」らしい。 なお、だよは解散に前後して古巣である警察に「ラグナロク」とのつながりがバレ、これまで温情として隠されていた退職の経緯を公表されたうえで検挙対象としてマークされてしまっている。 その後 後に後継者は考えた末、継がずに自分の道を歩むと残ったメンバーに伝えた。 だよは「タコチュー」の言葉を守りつつ、「後継者」と目されていた彼女への自発的な接触は避けていた一方で、マクドナルドとの因縁により対立が顕在化。「ラグナロク」の名前を出したうえで「こっちも守るものができたんだよ!」と啖呵を切り、マック率いるGoodbye-Circusとの全面抗争も辞さない姿勢を見せている。 だが、あくまで彼は「副リーダー」であることを自覚しており、新たなリーダーが現れるまで組織を維持することに重きを置いている様子。 だよ視点では「ラッキーセブン」「ベアー」の動向は不明。 (ちなみに「ラッキーセブン」である山本は「タコチュー」が街を去ったのに前後して、諸事情により街をしばらく不在にしていた) そして4/19、アイアンメイデン 三郎太に、だよ自身の口から「他の2人とも話し合った結果、『ラグナロク』は解散となったことが一週間くらい前に決まった」と語られた。
https://w.atwiki.jp/wotisure_hiroji/pages/92.html
ラグナ 知る人ぞ知るヲチスレ史きってのネタ人物。 正体は一般サイト出身の典型的リア厨。 当時はスレタイが交換スレとなっていたヲチスレを普通の交換スレと間違えて使った事が全ての始まり。 その言動の痛さ、5Vを普通と言い切り、ポケトピアピカチュウの価値を5V3体以上と言い張る等極めて勘違いが激しい。 もちろんすぐに6Vメタ疑惑が浮上し晴れてBL入り。 ヲチスレで激しく自演を繰り返し交換スレにも居座るが、最後までわるあがきを続けた。 ヲチ民の煽りに対し放った「Needless to say,其方の方が異端者です。」の名言は一世を風靡した。 その他多数の名言をヲチスレ史に残す。( ゜э゜)
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ラグナロクラグナロク概要 ラグナロク詳細 ラグナロク攻略ラグナロク攻略 おすすめジョブ・マテリアル ラグナロク各種報酬 コメント ラグナロク ラグナロク概要 最大4ギルドと勲章を奪い合うギルドバトル型イベント。 ラグナロクではバトル終了後の順位に応じてナイトコインが付与される。 ナイトコインはコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換可能。 ラグナロク詳細 基本ルールはギルドバトルと同じだが、以下の点が異なる ・保有可能勲章数が300に増加 ・ラグナロク終了時のギルド保有勲章数合計で順位を決定するが、 同順位のギルドが複数いる場合は順位報酬がランクダウンする 例)1位が2ギルド=2ギルドに2位報酬を付与 例)1位が3ギルド=3ギルドに3位報酬を付与 ・ギルドバトル報酬はなく、ナイトコインを含めたラグナロク報酬が付与される(後述) ラグナロク攻略 ラグナロク攻略 ラグナロクは4ギルドでの争いのため、普段なら勝てる相手でも敗北することがある。 最悪3ギルドから集中砲火を浴びる可能性すらあるためだ。 ラグナロク順位毎の立ち回り 現在順位 主に攻撃する相手 攻撃理由 主に攻撃を受ける相手 被攻撃理由 解説 備考 1位 2位 2位との差をつけることで1位の座を安定させる 2位 1位に上がるため 参戦ギルドが狙う順位 - 2位 1位or3位 1位に上がるためor3位との差をつけることで2位の座を安定させる 1位,3位 1位をキープするため,2位に上がるため 1位よりも攻撃を受けやすい順位 - 3位 2位or4位 2位に上がるためor4位との差をつけることで3位の座を安定させる 2位,4位 2位をキープするため,3位に上がるため 2位よりはましだが、やはり攻撃を受けやすい順位 - 4位 3位 3位に上がるため 3位 3位をキープするため 避けたい順位 - 上記の表はあくまでも参考程度に留めて頂きたい。 実際のラグナロクでは参戦率、経過時間、保有勲章数、戦闘力等様々な要素によって状況が可変していく。 ラグナロクで最も重要なのは号令をかける司令塔の存在。 いくら潤沢にバトエリを使えるメンバがいても、バラバラに攻撃しては順位は安定しない。 対戦ギルドが決まった時点で狙う順位と暫定の攻撃先を伝え、あとは戦況を見て必要なら攻撃先を変えていくこと。 加えて、決して最後まで気を抜かないようにしなければならないのは勲章数同着。 せっかく頑張ったのに報酬がランクダウンするのは避けたいところ。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ラグナロク各種報酬 ※ラグナロク報酬はラグナロクに参戦したメンバにのみ贈与される ラグナロク戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 1位報酬 200GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン12枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン15枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 銀のリンゴ1個 現在のジョブのJEXPが500増加 - 30000ギル 30000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 2位報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン6枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 青リンゴ2個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 20000ギル 20000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 3位報酬 100GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン3枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン5枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 15000ギル 15000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 4位報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン1枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 10000ギル 10000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - ラグナロク行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ナイトコイン1枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ナイトコイン2枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ナイトコイン3枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ラグナロク総合順位も発表されるが、現在のところ総合報酬はない コメント 名前
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目)ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11-開幕 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) テイガー ライバル(6戦目) ツバキ ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ν-13 特別演出 DD カーネージシザー「ガキはとっとと…帰んな!!」(プラチナ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 GH追加と霧槍追加、DSと氷連双、DIDと氷連双二段目、BSと吹雪の相殺。 ジン「さぁ…殺ろうよっ!兄さん!」 ラグナ「またテメェか…ジン」 ラウンド勝利 対戦勝利 「暫くそこで寝てろ」 VSノエル 開幕 ノエル「ラグナさん、お相手します」 ラグナ「おらノエル、かかってこいよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ンだよ、そんなモンか?このバァーカ」 VSテイガー 開幕 ラグナ「うぜーぞ赤鬼!」 テイガー「貴様か。ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 ラウンド勝利 「だからかてぇんだよ、このデカブツ!」 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 タオカカ「いい人ー、タオにご飯奢るニャス!」 ラグナ「よーし、いいぜー、かかってきな!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「…うっしゃ!」 VSレイチェル 開幕 5C、JC、5Dをシルフィードで上下に飛んでかわされた後屈み込み、後ろに歩いて距離をとる。 ラグナ「ぜってぇー泣かす!今泣かす!ここで泣かす!」 レイチェル「出来るものならどうぞ?」 ラウンド勝利 対戦勝利 「一応、手加減はしてやったぜぇ?」 VSアラクネ 開幕 ラグナ「テメェ…マジか?」 アラクネ「蒼、蒼をよこせぇ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「マジで雑魚だな」 VSライチ 開幕 ライチ「悪いけど、蒼の力、頂くわ」 ラグナ「この馬鹿が…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「もう手を引け…」 VSカルル 開幕 カルル「姉さん…ラグナ=ザ=ブラッドエッジを倒そう。そして、蒼を!」 ラグナ「俺は機嫌がわりーんだよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「後悔してもおせーぞ…クソガキ!」 VSバング 開幕 バング「かかって来るでござるよ、この大悪党ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!」 ラグナ「うるせーぞ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ったく、耳いてぇわ、マジで」 VSハクメン 開幕 飛び込みJCと2C、6Cと5C、5Cと3C、HFとタメ4Cの相殺。 ハクメン「黒き者よ…決着をつけよう」 ラグナ「このお面野郎が…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「いつまでもウゼェんだよ!」 VSツバキ 開幕 ツバキ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ…!!」 ラグナ「チッ…十六夜かよ…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「チッ…めんどくせーなぁ、お前…」 VSハザマ 開幕 歩いてくるハザマにBEをガードされた後、5Dと5C>2C、CSと蛇翼相殺。 ラグナ「テメェと喋ることなんざねぇ…」 ハザマ「うるせぇぞ…死ね!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「終わりだ…テルミ」 VSν-13 開幕 歩いてくるラグナに向かってくる強化5D>4Dをガード後、HFで突進してニューの手前で急ブレーキ。バクステで一歩下がる。 ラグナ「ニュー…!お前か!」 ν「うふふふ…ラグナぁ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「もう寝てろ…」 VSμ-12 開幕 μ「じろじろ見ないでくださぁい!」 ラグナ「見てねーよ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「何だよ、大したことねーぞ」 VSマコト 開幕 ラグナ「…デケェ…」 マコト「ラグナ君?アンタねぇ…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「…デケェなぁ…」 VSヴァルケンハイン 開幕 ラグナ「じーさん、怪我しても知らねーぞ」 ヴァルケンハイン「小僧…立場を弁えろ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「そろそろ引退しとけよ…」 VSプラチナ 開幕 ルナとセナ、それぞれ開幕が違う。ラグナは共通。 ルナ「このロリコン!近づくなぁー!」 セナ「ロリコンなんですかぁ~?」 ラグナ「誰がロリコンだゴラァ!!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「テメェら、死にてぇか!?」 VSレリウス 開幕 HFとレイス、5Dとテュース、BSと4Dの相殺。 レリウス「蒼の力…ブラッドエッジか」 ラグナ「テメェは殺す…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「人が「モノ」だと…ナメんな!」 VSアマネ 開幕 アマネ「おめぇさんが、ラグナ=ザ=ブラッドエッジかね?」 ラグナ「ったく、遊びじゃねぇんだぞ(汎用)」 ラウンド勝利 対戦勝利 「そこで一生寝てろ」 VSバレット {開幕 バレット「お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか」 ラグナ「ったく…遊びじゃねぇんだぞ(汎用)」 ラウンド勝利 対戦勝利 「忙しいんだよ、俺は」 VSアズラエル 開幕 グスタフとHF、タイガー>コブラと5D、ヴァリアントとHFの相殺。 ラグナ「来いよ、この化けモン!」 アズラエル「期待を裏切るなよ、死神!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「どした?本気出せよ!」 VSイザヨイ 開幕 イザヨイ「黒き者…ここで最後です!」 ラグナ「覚醒したのか…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ムラクモタイプとは戦い慣れてんだわ…俺」 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD カーネージシザー「ガキはとっとと…帰んな!!」(プラチナ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11-開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 お互い同時に言うラグナ「ガキは歯ぁ磨いてとっとと寝ろよ」 プラチナ「この~ 生意気なヤツ~」 ラウンド勝利 ラグナ「はい、はい、終わりっと」 対戦勝利 ラグナ「ガキのお守りは勘弁してくれよ・・・」 VSノエル 勝利 んだよ、そんなもんか…このバーカ -- (名無しさん) 2012-12-21 15 04 48 カーネイジじゃなくてカーネージ -- (名無しさん) 2013-01-05 17 59 05 CPでの対プラチナ戦でカーネージシザー使用時の台詞は「メンドくせぇー!!ガキがぁー!!」です。 -- (名無しさん) 2013-04-26 20 55 30 CS2ノエル戦の演出は ラグナの追いかけるようにオプティックバレルが連続して飛ぶ(このときノエルは画面外)→それをラグナがバックステップで避ける→ ノエルが画面外からダッシュで戦闘開始位置へ移動しながら「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたを逮捕します!!」→ラグナ「またてめぇかよ!うぜぇな・・・」 CS2ノエル特殊ボイズは ガントレットハーデス 「ノエルのくせに・・・」「生意気なんだよ!」 つかみ 「ばーか!」 闇喰い 発動時「ノエル・・・」当たってフィニッシュの時「すまねぇ・・・」 待機 「ばーか」 勝利時 「たのむから・・・オレにはもう関わるな・・・」 CS2タオカカ戦 戦闘開始 タオ「いい人ー、腹減ったにゃ!」 ラグナ「お前食いすぎっ!」 対戦終了時 ラグナ「わーった!わーった!・・・飯ぐらい食わせてやるよ」 -- (名無しさん) 2013-05-23 20 52 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナロク露店 ラグナロクでは。商人が露店をだします。 その他はチャットルームを作って交渉します。
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BLAZBLUEって、どんなゲーム? A.「コンボゲー」に類する2D格闘ゲームです。ゲームセンターにて現在絶賛稼動中。家庭用もPS3とXBOX360両ハードで好評発売中。PSP版も発売中。 2D格闘ゲームの名作の一つ『Guilty Gear』の流れを汲む格闘ゲーム。 システムや操作性も非常に良く似ていますが、新システムによって全く別のゲームとなっています。 『ストリートファイター』等と違って、純ファンタジーの世界観なのでわりと何でもありなのもポイント。